Ето някои основни съвети за акт 2 на „Baldur’s Gate 3“

досега, Портата на Балдур 3 е доказано истински монолит за преминаване . Въпреки че наскоро имах една седмица почивка, все още не успях да победя играта и вместо това открих, че се връщам назад тук и там, за да получа възможно най-пълната обхват на стандартна игра.

Това беше, както за щастие, така и за съжаление, най-необходимото в акт 2 на Портата на Балдур 3 , когато вие и вашата група влезете в Shadowlands в търсене на Moonrise Towers. Първоначално направих това, което обикновено правя при първото преминаване на играта: започнах да се справям, бързайки през това, което мислех, че е основният ред на мисията, за да мога да получа най-непосредствената представа за историята. В крайна сметка това беше напълно грешен начин да се развият нещата, тъй като структурата на Акт 2 е привидно различна от тази на Акт 1.

В действие 1 вие бих могъл започнете blastin’ и се втурнете през основната дъга на мисията, след което почистете по-голямата част от страничните мисии на действието след това. Това е, което съм склонен да правя: убивам гоблините, обикалям света, убивам Етел, обикалям Подземието и тогава пресечете моста до Grymforge. И това проработи!



И все пак Акт 2, въпреки неговия разказ чувство доста ужасно, в крайна сметка изисква от вас да се движите и да бъдете предпазливи, за да изпитате пълната му широчина. Прибързването с това действие води до загуба на доста ценни предложения за игра и история. Така че, за да попреча на някой друг да преиграе около 10 часа игра (аз съм много вече добре запознат с вътрешността на корема на Mind Flayer), създадох ръководство за безстрашните и предпазливите сред вас.

Разбира се, бъдете предупредени: спойлерите са в ход!

трейлър на лилави сърца 2

Халсин и проклятието на сянката

Халсин развълнувано ви говори.

(Running Studios)

Това е най-големият, най-яркият аспект на Акт 2 и може да се изкушите да отложите. Логиката ми да отлагам този мисия беше двойна: разбрах това, както много мисии в Портата на Балдур 3 , това естествено ще се свърже с голямата битка в края на акта; и ако го не , просто не беше толкова належащо, че трябваше да го свърша веднага, и можеше да изчака, докато най-очевидно ужасното търсене приключи.

Уви, това не беше така. Ако не помогнете на Халсин да вдигне проклятието на сянката, докато се биете с Кетерик Торм, човекът внезапно ще стане SOL и ще напусне групата ви, за да разбере сам. Не, не можете да разрешите задачата след основната битка. Голяма част от това търсене зависи от времето, което играта ви оставя да разберете.

И така, ето нещото: след като стигнете до Last Light Inn, трябва да проучите всеки стая, докато не намерите мъж на име Art Cullagh, кататоничен и пеещ на леглото си. Кажете на Халсин, че мъжът е пял за Таниел, странно малко елфче със зъби, което е в центъра на проклятието, и тогава най-накрая ще получите топката. Това беше първоначалната ми грешка; Не проучих напълно хана и в тази стая нямаше маркер, така че предположих, че не е толкова важно.

семеен човек

Препоръчвам да свършите тази работа с Халсин по-скоро, отколкото по-късно, защото, честно казано, човекът има достатъчно рядко участие в партито ви и ако го харесвате, ще искате колкото се може повече трохи от него . Освен това, разбира се, искате да спасите земята и всичко останало.

Свързани: Най-добра игра Diablo: Всички игри Diablo, класирани на Twinfinite

Защита на последния лек хан

Джахейра използва заклинание, за да те измъкне.

(Running Studios)

Обичам тази игра и я смятам за моя GOTY, не ме разбирайте погрешно, но тя определено има някои проблеми и един от най-ярките е съюзническият NPC AI. Това, което имам предвид с това е: NPC, срещу които се биете с нямат абсолютно никакво чувство за самосъхранение, особено в моментите, когато такова самосъхранение има най-голямо значение.

„какво идва в netflix октомври 2023 г.“

Това беше най-очевидно по време на голямата битка в Last Light Inn, която се задейства, след като говорите с Isobel, духовникът на Selune. Някои лоши от Moonrise се опитват да я отвлекат и докато самите лоши са лесни за победа, те непрекъснато ще се насочват към Изабел, която е дяволски мека и обича бягайки направо в опасност.

Това е проблем, защото ако Isobel бъде нокаутирана, те ще го направят веднага отвлечете я и проклятието в сянка ще зарази всички в хана. Всеки , включително много тифлинги и съюзници, които вероятно сте обикнали, като Дамън, горещият ковач. И въпреки че има някои страхотни примери за последствия в Портата на Балдур 3 , това е пример, в който просто се чувства евтино и глупаво да се справяте с него, тъй като ИИ на Изобел е толкова дръзко.

Следователно: с настоящото заявявам, че не трябва да се срамувате да спестявате тази битка - защото, ако мога победи всички, като същевременно по някакъв начин запази тъпия задник на Изобел жив, никой в ​​хана няма да се обърне и всички ще живеят още един ден, включително По дяволите горещият ковач. Ура! Обичаме това! Номерът е да сформирате групата си около Isobel, да създадете няколко AOE облака извън стаята, в която се намира, за да забавите демоните и незабавно да убиете Пламтящия юмрук, който влиза в стаята. Голяма част от това е просто усъвършенстване на вашите ъгли, смесено с малко късмет. Но това е възможно и според мен си заслужава.

Не забравяйте детската ясла!

Густил Сторнугос от Creche Y

(Running Studios)

Някои играчи може да си помислят, че като изберат да минат през Underdark вместо Mountain Pass, ще се откажете напълно от последната опция. Но всъщност можете да се върнете назад и пак да влезете в детската ясла, което според мен не просто си заслужава – а съществено значение .

Мисията за детската градина беше моментът, в който се отпуснах и осъзнах, че тази игра наистина е такава толкова добре , дори и с всичките му недостатъци. Толкова е феноменално изпълнено, както по отношение на писането, така и по отношение на битките, и ако не сте били в екипа на Lae’zel преди, със сигурност ще бъдете сега.

Що се отнася до времето, обикновено можете да правите този мисия, когато пожелаете, но препоръчвам да го направите преди голямата битка в Акт 2 за XP, който получавате. И също така, може би това съм само аз, но си помислих, че е по-добър мисия от основната мисия. Опа!

Относно картата

Мистериозният дроу, този, който беше.

(Running Studios)

защо джо не е сред непрактичните шегаджии

Ако сте като мен, не е нужно да влизате всеки битка във видео игра и се занимават най-вече с допълнителния материал за историята. Акт 2 е някак възхитителен в този смисъл, защото има много незадължителни бойни срещи в картата, които лесно можете да прескочите, за да намерите части от историята.

Не забравяйте да влезете във всички различни домове и къщи, особено в тези извън Moonrise, защото ще имате множество възможности да развиете уменията си за проверка на диалога и да избегнете напълно големи битки. Можеш да изпиеш голямо момче до смърт. Нямам представа как моята мека магьосница-полудроу го направи, след като не мога дори да пия две нощи подред, без да получа киселинен рефлукс. Предполагам, че дроу са различни.

The повечето възхитителната част от тази карта за мен беше да намеря Онзи, Който Беше: другар Дроу и пълен изрод, с подъл говорещ гарван на име Куот, който те нарича грозен. Мисията му е кратка, кисела и точна и никога повече не го виждате - което само ме кара да го харесвам повече, защото наистина, кой беше този гаден пич и кога можем да излезем отново?

Последната и може би най-важна част от изследването на картата е изчистването на спасителните куестове ПРЕДИ ти водиш финалната битка. Избягайте от затвора на гномите и тифлингите, като убиете пазачите един по един (това е най-лесният начин IMO), намерете родителите на Арабела и я обсъдете. Получавате толкова много история от това, с утежнени последствия, и получавате някакво наркотично оборудване.

И накрая, вие не го правите трябва за да изследвате корема на Mind Flayer, но трябва, защото е интересно. Съберете мозъците в буркани и ги свържете с отрязаната глава. Зловещо е, но спретнато.

най-популярният супергерой

Придружителска ориентация

Споделяме един буквално трогателен момент с Карлъч.

(Running Studios)

Всеки път, когато стартирам игра за първи път, винаги се притеснявам да доведа правилните спътници за всяка част от историята, тъй като не искам да пропусна сочни части от диалог. Действие 2 става малко глупаво с това, тъй като всеки спътник има кука в един или друг момент, но лесно можете да пропуснете тази кука, тъй като някои спътници са по-важни за историята от други тук. Имам бърз преглед по-долу:

    Shadowheart: запазете това момиче във вашето парти в винаги , това си е абсолютно нейна постъпка. Ако не я преведете през мисията Nightsong, тя направо ще напусне партито ви и честно казано, с добра причина. Вече обичах героя й преди този акт, но след тя бързо се превърна в един от любимите ми RPG герои на всички времена. Ние сме трагичен злодей от смесена раса. Lae’zel: очевидно тя ще е необходима за търсенето на детската ясла и ако не я доведете там, това е ледено студено. Освен това търсене обаче, тя няма да има какво друго да каже до края, когато скочите в корема на Mind Flayer. Диво: той ще направи голяма злоба за намирането на баща си, но Wyll всъщност няма да има много участие, докато отново, отново, коремът на Mind Flayer. Бих казал, че той е задължителен за тази последна битка и мисия, защото определен човек е в корема, с когото трябва да говори. Астарион: на повърхността това изобщо няма да изглежда като действие на Astarion, а като вас определено искате да го задържите в първоначалното си изследване на Moonrise, и в храма на Шар. Първият ще ви донесе някои точки за приятелство и експозиция на характера, които иначе бихте получили само докато го обичате, както и сладка романтична сцена, ако са романсирайки го. Последното ще включва той да сключи сделка с Рафаел, която, ако сте тромав и наивен като мен, можете напълно да се разочаровате. Съжалявам, пич. Карлъч: още една причина, поради която искате да спасите - измет от битката с последната светлина: трябва да заведете Karlach при Dammon, горещият ковач! Той ще й даде последна настройка за нейната машина, което най-накрая дава възможност на другите да я докоснат. Не бях романтичен, госпожице, но аз Направих потупа я и беше много сладко. Karlach също получава някои наистина сладки моменти с Jaheira, така че въпреки че тя не е супер подходяща от гледна точка на историята в този акт, аз я държах наоколо за нейните маниакални моменти сама. Гейл: captain wizard supreme има огромен сюжетни моменти в самото начало на този акт, включително епизодична роля от приятеля му, увисналата легенда Елминстър. Този момент идва с отрезвяващо разкритие, което ви дава възможност да го взривите по желание, което ще реши много проблеми с цената на самия Гейл. препоръчвам не правейки това. В противен случай, Гейл не е много замесен в това действие, освен ако не му правите романтика - в този случай ще искате да го доведете на първата си битка в региона, защото мъжът направо ще ви каже, че битката прави го възбуден-бо-роден.

Говорейки за романтика…

Айлин и Изобел се събират отново и се целуват.

(Running Studios)

Това е действието, когато повечето романси се заключват. Може би си мислите, Наистина ли? Това се чувства твърде скоро! И вие ще бъдете оправдани да мислите така, защото... наистина е твърде рано за някой да декларира безсмъртната си любов на друг човек. Направих грешката да спя с Гейл по средата на акта, което по някакъв начин ни заключи в романтика. Чувствах се прибързано, изобщо не бях инвестиран и ако трябва да съм напълно честен, част от причините, поради които повторих тази половина от Акт 2, беше да поправя простите си маниери и вместо това да остана с тъжната си жена.

Така че, знаете ли, внимавайте с кого чукате магьоснически ботуши. Ако и вие сте били малка блудница със себе си като елф, вероятно ще бъдете изправени пред ултиматум, тъй като не всички герои ще се отнасят готино към споделянето.

(изложено изображение: Larian Studios)