Колко различна е пълната версия на „Baldur’s Gate 3“ от ранния достъп?

Добре. Имах малко над 100 часа, вложени в ранния достъп на Портата на Балдур 3 . Във времето от пълното пускане на играта миналата седмица, добавих малко над 35 часа. Прекарах по-голямата част от уикенда си в тази игра. Можех да изляза, да гледам филм, да пия, но вместо това се изгубих в Ада на поповите лъжици. Сега мечтая за тази игра и си мисля, че все още съм в нея в мрачните ранни часове на сутринта, когато се събудя, за да пикая.

Така, Чувствам, че на този етап съм достатъчно квалифициран да обсъждам начините, по които пълното издание се е променило, които са много. Всъщност тази игра наистина се представи по начините, по които се надявах, с всякакви изненади, поръсени и там.

И така, за онези от вас, които се притесняват, че една игра, прекарала 3 години в ранен достъп, може да не е много по-различна от първите си повторения, нито напълно изпечена... Щастлив съм да съобщя, че не само е изпечена докрай, но има го слоеве към него, който дори не видях да идва.



Буквално развитие на характера

Споделяме един буквално трогателен момент с Карлъч.

(Running Studios)

След всички тези години в ранен достъп, главните герои започнаха да се чувстват като странно малко цифрово семейство, така че не очаквах да бъдат разширени само по време на първото действие. Въпреки това, почти всеки герой получи доработка, което бързо разбрах, че е бил планът през цялото време: в края на краищата имаше толкова много, които можеха да ни покажат по време на EA, което доведе до това, че героите или бяха по-хитро или се втурна удобно с плейъра.

сейнфелд епизоди за благодарност

Сега обаче има повече място да дишат и е удивително да се види как се е развило писането им. Гейл идва на ум най-много, тъй като той беше едновременно с това и най-манипулативният и жалък характер, за да задоволи нуждите си. Голяма част от това беше свързано с естеството на неговото Netherese Orb, чието разрешаване не дойде до началото на Акт 2, така че неговият конфликт трябваше да бъде постоянен.

Но Гейл, който трябва да срещнем в пълната игра, е a много по-симпатичен, полагайки големи усилия, за да ви предпази от знанието за затрудненото му положение, докато не стане абсолютно необходимо. Това, което намирам за особено възхитително, е фактът, че не са го написали просто да бъде по-симпатичен заради самото симпатичност. Те промениха неговия разказ по начин, който все още пасва на характера му, но кара играча да иска да му помогне повече. И в крайна сметка те направиха това с всички герои, което е още по-възхитително.

научнофантастичен сериал

Разбира се, Уил получи на най-голямото развитие на характера, тъй като те основно го възстановиха от нулата. Първоначално Уил беше самонадеян измамник, син на благородник, който търсеше кръвта на гоблините; той беше сладък, но в крайна сметка донякъде скучен и недостатъчно сготвен. Нов Уил обаче? Нов Уил бретон . Обичам този човек. Той е олицетворение на това, че дава всичко от себе си, но не може да си почине. Неговата история има повече смисъл, усеща се по-пълна, и е много по-интересна - и всичко това е свързано с Карлах, която, разбира се, е по-добър герой от преди, но знаехме, че ще получим повече от нея по-късно.

The само нещо, за което повдигам вежди, е фактът, че чувствам, че връзките сега се развиват много по-бързо, както приятелствата, така и романите. След може би една седмица в играта Shadowheart ми казва, че никога не е срещала някой като мен и аз съм достатъчно специален, за да знам супер енигматичната травма от нейното минало. След като направя едно или две неща, които Лайзел харесва, тя иска да щракне малкото ми тяло на полудроу на две... сексуално . Предполагам, че стресът от това да си на път с попова лъжица в мозъка си може да засили чувството за неотложност, но все пак. Охладете джетовете си, дами.

… О, и да, вашите домашни любимци най-накрая могат да взаимодействат един с друг. И е адски сладък.

По-кинематографично изживяване

Появява се дяволът Мизора.

(Running Studios)

Старите глави си спомнят дните, когато нямаше да получим много кътсцени, и ако го направихме, щяхме да им направим огромна бележка. Сега има кътсцени навсякъде , и те са прекрасни.

Рамкирането на големи събития се усеща като експертно кинематографично и дори като бърз клик обикновено седя и гледам как се разиграва цялото нещо. Анимациите също са наистина ясни и добре направени и нямат запазената марка EA бъгове, с които толкова съм свикнал (т.е. сливане с тялото на друг герой, виждане на главите да правят Екзорсист усукване и т.н.).

филм с Джулия Робъртс и Джордж Клуни

Дори отвъд кътсцените, сценаристите са изтъкали разказ, който чувства епично, по възможно най-добрия начин: те ви показват, а не просто ви казват. Мисии, които някога са се чувствали като отклонения, сега имат реална тежест и нашите спътници са по-ангажирани от всякога. Вече знам, че ще направя много други игри, само за да видя колко още съм пропуснал първите няколко пъти.

Засилена интрига

Dream Guardian защитава играча.

(Running Studios)

Сюжетът на версията на EA беше по-насечен и сух по отношение на природата на поповите лъжички и какво трябва да правим с тях. По-специално, нашият Dream Companion – вторият герой, който можете да персонализирате – се почувства по-злонамерен по природа. Играта формулира вашия избор да подсилите силите си на попова лъжица като поддаване на непознато зла сила.

Сега е много по-несигурно. Героят сега се нарича Guardian и те са толкова отдалечени от първоначалната си итерация, че са като напълно различен герой. The Guardian проявява много по-голямо разбиране към нашия скептицизъм и предлага насоки привидно без никакъв скрит мотив. Те са спокойни, нежни и грижовни и дори ще ни дадат съвети навън на мечтите, навън в света.

Това е абсолютно брилянтен , защото кой знае какво иска това същество от нас? И все пак, след като ги проектирах, както бихме искали (моят герой е проектиран след герой, за който пиша, така че направих Guardian да изглежда като неин партньор), дори е Повече ▼ трудно се поддържа враждебен, скептичен фронт. Наистина искам да вярвам, че те имат предвид нашите най-добри намерения, докато преди винаги бързах да отблъсна Спътника на мечтите.

Предполагам, че само времето ще покаже?

Дори Повече ▼ опции за персонализиране

Домашни любимци полуорки Скреч, много добро момче.

(Running Studios)

автомобилни майстори: ръжда към богатство

Така че те вече имаха много възможности за лица и коси, но лудите добавиха още повече. Повече ▼! Преброих поне две нови лица само за полуелфа, както и друг тип тяло: BUFF. О, да.

Освен това те добавиха и лицеви пиърсинг не само за ушите ви, но и за веждите, преградата и т.н. Също така по отношение на лицето ви, сега можете да добавите лунички, бръчки, витилиго, хетерохромия. И да, можете да промените гениталиите си. Вулва Б за мен, скъпа.

Има и две нови раси, които изглеждат фантастично: полуорки и драконородени. И те добавиха последния си клас, Монахът, заедно с множество други подкласове, до които нямахме достъп в Ранен достъп. Най-хубавото е, че ако не харесвате това, което сте избрали в началото на играта, можете да респектирате и прекласифицирате, когато пожелаете в лагера.

И така, наистина ли е че различен?

Гейл и Маделин

(Running Studios)

албуми на metallica по ред

Отново отделих безбожно много време в играта с ранен достъп, така че повярвайте ми, когато казвам, че пълното издание и двете се чувстват като мечта и напълно различна игра. По-плавна е, по-увлекателна е и вече се оказва една от любимите ми игри, които някога съм играл.

Всичко, което видях, ми показа, че тази игра е пълен труд на любов от началото до края и се отразява много добре на крайния продукт. Ако изобщо сте се притеснявали за тази игра, не се притеснявайте. Това е игра, която мисля, че всеки трябва да опита, и игра, която планирам да играя отново и отново, знаейки, че има още повече за откриване в нея.

(изложено изображение: Larian Studios)