Пътеводител на уморения пътешественик за харизмата в „Baldur’s Gate 3“

Говорих — и писах — надълго и нашироко за това колко много ми харесва да имам висока харизма Портата на Балдур 3 . Подобно на основната игра Dungeons & Dragons, BG3 използва способностите на героя, за да определи ефективността на атаките, разговорите и др. Като способност, базирана на комуникация, наличието на добра харизма (всичко над 10 от възможни 20) помага за свързаните с това умения като измама, сплашване, представяне и убеждаване. Всеки може да започне с добра харизма чрез персонаж от Origin или като създаде свой собствен. Можете също така да спечелите повече и да подобрите тази способност, докато групата ви се впуска в своето приключение.

От гледна точка на спътниците, героите от произход Wyll и Gale имат най-високата начална харизма съответно на 13 и 16. С напредването на историята и ако е позволено, ще си струва да вземете комбинация от Халсин (16), Джахейра (15) и/или Минтара (16). Да, аз съм също толкова шокиран, колкото и вас, че Astarion няма изключително висока харизма. Не е нужно да разчитате на някой от тези герои, за да говорите – нито трябва.

Като стотици хиляди хора вече са го направили , можете да персонализирате собствения си герой от нулата. Когато създавате герой, започвате с раса и, ако е приложимо, подраса. Това не засяга общите нива на харизма (или други способности, като сила или мъдрост). Някои обаче ще дойдат с гореспоменатите умения като измама, сплашване, представяне и убеждаване. Класата и произходът обикновено са най-добрите места, от които да започнете, когато създавате характер с висока харизма.



филми за кунг фу панда в ред

Класове и произход с висока харизма

Tiefling Warlock, Human Sorcerer и Dragonborn Bard в екрана за персонализиране на персонажа на Baldur

(екранна снимка от Larian Studios / Алиса Шотуел)

Когато правите персонализиран герой (това включва Dark Urge), трябва да се претеглят много фактори, като характеристиките и способностите на героя са само два компонента. Ако искате да дадете приоритет на харизмата, тогава бардове, магьосници и магьосници капят с нея. Всеки от тях започва на 17 и използва тази способност в заклинание. Като основна способност те имат +3 при хвърляния на Харизма. Когато играта се хвърля за Харизма, каквото и да хвърлите, получава +3 всеки път. Така че, ако играта изисква 10 и сте хвърлили 8, преминавате проверката, защото ще получите +3 накрая.

Тези три класа също получават +5 при спестяванията. D&D описва спасителните хвърляния като опит на герой да се съпротивлява на нещо лошо. Въпреки че не получавате анимация за тях, все пак е добре да знаете къде се намирате. В допълнение към това трио, Паладините (15) и Клериците (15) — които и двамата използват Харизма за некромантия — имат опит в базираните на Харизма спасителни хвърляния. Духовниците също са единственият клас, където подкласът влияе на нивото на харизма. Избирането на Trickery Domain ви дава едно по-високо HP и две повече интелигентност за сметка на четири по-малко точки в Charisma в сравнение с другите домейни. (Това поставя духовник от Домейна на измамниците на 8 харизма.)

филми, напускащи netflix май 2024 г

Фоновете на героите също могат да ви осигурят модификатори на харизмата чрез тези четири умения, които споменах по-рано. Сумата ще зависи от вашия клас. Всички среди с изключение на помощници, народни герои, чужденци, мъдреци и таралежи получават бонуси за харизма.

  • Измама: шарлатани, престъпници
  • Сплашване: войници
  • Изпълнение: артисти
  • Убеждаване: еснафски занаятчии, благородници

Очарователно облекло и малки подвизи

Алфира, бард в

(Running Studios)

Когато изравните куп в Портата на Балдур 3 и е време да изберете подвизи, изберете актьор и/или Изпълнител . Тези таланти увеличават вашата базова харизма с +1 за максимум 20. С актьор, вашата измама и умения за изпълнение се удвояват. Въпреки това, с Изпълнител вече можете да свирите на инструмент, дори ако не сте започнали с Bard. Избиране Магически инициатор и избирането на опцията Bard или Sorcerer ще ви даде 2 cantrips и 1 заклинание от списък. Способността да се правят тези магии се основава на харизмата.

Като герой с висока харизма, някои оръжия и украшения ще ви бъдат от полза повече от други. Не чувствайте необходимост да оборудвате някое от тях, ако вместо това искате да се съсредоточите върху използването на оборудване за укрепване на някои от по-слабите ви способности. Вашият характер е повече от тяхната харизма! Все пак, това са някои екипирани елементи, за които трябва да внимавате по време на играта, за да увеличите максимално използването на тази способност:

  • Хармонични дуели : При преминаване на проверка за ефективност, тази стилна рапира ще нанесе допълнителни щети, равни на вашия модификатор на харизма.
  • Мощна роба : Тази броня работи и върху вашия модификатор на харизма. Cantrips нанасят допълнителни щети и в началото на вашия ход играчите получават временни точки за живот. Тези числа са равни на този модификатор.
  • Сребърен меч на астралния план : Ако и само ако собственикът на оръжието е Githyanki, те получават предимство при няколко типа спасителни хвърляния, включително Charisma. Този дълъг меч има и редица други предимства.
  • Церебрална Цитадела Броня : Въпреки че ще ви е по-трудно да се промъкнете наоколо, това прилепване дава на хората, които носят попова лъжица, +1 за спасителни хвърляния за интелигентност, мъдрост и харизма.
  • Дългият меч на херцог Рейвенгард : След като убиете враг с този меч, съюзниците в рамките на няколко метра от вас получават точки за живот, равни на вашия модификатор на харизма.

Увеличаване на харизмата в движение

Shadowheart е дръзко чудовище.

(Running Studios)

Дори ако вашият герой няма силна база от харизма, има други начини за засилване на тази способност чрез предмети и заклинания (научени или от свитък). Две полезни заклинания включват приятели и Чар . Прилагането на което и да е ще даде предимство при проверките на харизма срещу целта. Всеки път, когато използвате тези заклинания, рискувате целта да ви обвини, че използвате магия върху тях. Основната (но не само) разлика между тези заклинания е, че приятели важи за същества и Чар важи за хуманоидите.

В действие 2 намерете и екипирайте амулета Изкушението на Шар за да спечелите Чар заклинание, ако все още го нямате. Друго оборудване за повишаване на харизмата включва:

  • Привидно блестящ пръстен : Инкрустираният с гранат пръстен подобрява играчите с +1 при спасителни хвърляния на Харизма.
  • Амулет Fey Simblance : Носенето на тази виолетова огърлица дава на героите предимство не само при спасителни хвърляния на Харизма, но също така и в интелигентността и мъдростта.
  • Право по рождение : Тази шапка от края на играта дава на този, който я носи, +2 върху харизмата (до 22).
  • Всяка шапка също може да ви даде тласък на сплашването.

И накрая, другите във вашата група могат да наклонят везните, като добавят бонуси, за да увеличат шансовете ви да успеете в хвърляне, базирано на харизма. Те включват кантрипи ( Тавматургия и Насоки ); магии ( Подобрете способността : Eagle’s Splendor ); и ефекти ( Бардическо вдъхновение и Наклонете късмета ). Играта ще подкани тези способности на екрана за преобръщане, но все пак е добре да знаете, когато повишавате нивото на тези спътници.

(представено изображение: Larian Studios и ремиксирано от Alyssa Shotwell)

Дата на издаване на аниме hi-drivers