Простата причина защо „Risk of Rain Returns“ е подходящ римейк

Бях в колеж, когато пуснах оригинала Риск от дъжд . Да си призная, малко закъснях с играта, взех я едва година след пускането й през ноември 2013 г. Въпреки това се влюбих. Докато финалите надвисваха над главата ми, потънах с часове в играта в моя запуснат апартамент извън кампуса, преследвайки извънземни същества и събирайки бонуси, телепортирайки се от свят в свят. Никога не съм бил добре при Риск от дъжд , но със сигурност се забавлявах да го играя.

Marvel аниме

Така че, когато чух Риск от връщане на дъжд беше на път, първоначално бях подозрителен. Риск от дъжд беше предизвикателство по съвършено прост начин: играчите трябва да убият възможно най-много врагове, за да съберат възможно най-много предмети, за да могат да стигнат до последния бос и да го убият, преди играта да убие вас. Как можете да подобрите тази формула?

Но по някакъв начин Hopoo Games и Gearbox постигнаха рядко постижение за римейкове, като всъщност ме върнаха към онова чувство на радост, което изпитах, когато играх за първи път Риск от дъжд като 20-годишно момиче.



Трудният въпрос за носталгията по видеоигрите

Рискът от дъжд се завръща кинематографичен

(Издателство на скоростна кутия)

Носталгията е глупава задача. Разбрах това в колежа, по ирония на съдбата. Когато за първи път се учех как да пиша критика на игри (забавен факт: първият ми TMS статията беше публикувана през 2016 г.!), прочетох фантастична статия от учения Шон Фенти в забравена книга, наречена Игра на миналото: История и носталгия във видеоигрите .

В статията си „Why Old School Is „Cool“: A Brief Analysis of Classic Video Game Nostalgia“, Fenty твърди, че една игра сама по себе си не просто създава носталгия. По-скоро обстоятелствата и начините, по които сме се запознали за първи път с дадена игра, се коренят в определен период от живота ни.

Позовавайки се на собствения си опит от детството, играейки аркадни игри като Пак Ман и Донки Конг в пералня близо до дома, изпълнена с миризмата на мръсни дрехи и силен перилен препарат, Фенти подчерта, че тези ранни ретро моменти на игрите, на които бяхме толкова скъпи в нашата младост, просто не могат да бъдат възпроизведени днес. Можем да се върнем към тези игри и да ги играем отново с емулатори, но никога не можем да се върнем към периодите от време, които превърнаха тези стари училищни игри в жадувани състояния на съществуване, желани пространства сами по себе си, дигиталните домове, в които геймърите копнеят да се върнат.

о, шоу на Симпсън

В този смисъл носталгията, която изпитваме към видеоигрите, не е носталгия по минало състояние, преди травмата от игрите да ни разстрои, а желание да си възвърнем онова променящо ума преживяване да бъдеш в игра за първи път, пише Фенти. Това е копнеж за самата пределност - за момента на прехода. Не граничността да бъдеш хванат между двата свята на преди видеоигрите и видеоигрите, а граничността да си между двата свята на реалния и света на играта – да си на прага.

От години се опитвам да мисля как да пиша за носталгията толкова кратко. Възприемането на Fenty ме разубеди да купувам преиздания като цяло и ме вдъхнови да разгледам внимателно римейковете и ремастерите. Харесва ли ми да играя 2020's Унищожи всички хора! римейк, защото беше солидно завръщане към формата, или защото ме върна в моите години преди тийнейджърските години, включвайки се в играта с часове на моята PlayStation 2 (за неодобрението на майка ми)? Все още не знам.

Какво прави Риск от връщане на дъжд добър римейк?

Примерен геймплей от Risk of Rain Returns

(Издателство на скоростна кутия)

Естествено, изненадах се, когато реших да взема Риск от връщане на дъжд . Очаквах играта да ме разочарова малко и да не успее да улови същата онази радост от само едно бягане, която намерих в оригинала Риск от дъжд . Вместо това веднага бях привлечен в играта, случайно играх толкова много от нея миналата седмица, че забравих да работя върху това парче.

изи ръце

Защо? Риск от връщане на дъжд просто не става по свой начин. Играта поддържа същия точен геймплей цикъл и усещане като оригинала: хвърлете хайвера си в извънземен пейзаж, убивайте врагове, търсете предмети, намерете телепорта, победете боса и преминете към следващия етап. Изплакнете и повторете.

Всяка промяна, въведена в римейка, просто разширява тази формула, без да я разваля. Новите активи на играта са великолепно представени и карат света да се чувства по-оживен и завладяващ. Играчите вече могат да разменят своите умения на Survivor, като завършат изпитанията на Providence. Функциите на играта са напълно адаптивни, като модерните и класическите набори от правила предлагат съответно ново или традиционно съдържание. Има дори артефакти, които могат да променят бягането ви и начина, по който играете играта, точно както в Риск от дъжд 2 . Всяка нова промяна или подобрява оригинала, или го разширява Риск от дъжд преиграваемост.

Не съм имунизиран срещу носталгията. Мога да кажа, че продължавам да играя (и преигравам) Риск от връщане на дъжд защото ми напомня за онези зимни дни през първата ми година в колежа, убиване на лемурийци, докато пишех есета за правата на транссексуалните в банята и драмата на Шекспир.

най-скъпото синьо аниме

Но Риск от връщане на дъжд не е добре, защото е класическа видео игра. Добре е, защото изважда най-доброто от оригиналната игра, която все още е супер пристрастяваща. Освен това струва само (,74 до 15 ноември) и може да работи на почти всеки компютър и това също е страхотно.

(изложено изображение: Gearbox Publishing)