The Далечен рев серия е там горе с Изпадам един от най-успешните франчайзи за видеоигри на всички времена. Ако бях най-успешният рецензент на видеоигри за всички времена, може би бих могъл да класирам игрите от най-лошите към най-добрите в списък, с който всички са съгласни.
Напълно съм в топ десет, но най-добре? Не знам за това. Добре, топ 15. 200. Някъде ли съм в списъка?
9. Far Cry: Нова зора
(Ubisoft)
Логично е, че преосмисляне на пост-апокалиптична версия на Far Cry 5 светът ще бъде също толкова успешен, нали? Far Cry 5 беше хит. Моментална КОЗА. Пейзажът беше емблематичен, геймплеят беше от най-високо ниво, а антагонистите бяха едни от най-добрите в поредицата.
Но наистина не. Far Cry: Нова зора беше далеч от величието на петата част от поредицата. Пейзажът, взривен с ядрени бомби, нямаше пищността и живота на оригиналната игра и не успя да създаде нищо интересно от развалините. Разбира се, неоновите цветове бяха хубави, но това беше единственото нещо, което вървеше към него. Що се отнася до историята на играта? Нищо, за което да разклатите заострена пръчка.
програма за дублиране на jujutsu kaisen сезон 2
8. Far Cry: Primal
(Ubisoft)
Far Cry: Primal успя да изтръгне поражението от челюстите на победата. Концепцията на играта е 5 звезди от 5. Видео игра, чието действие се развива в праисторията? Не е необходим фантастичен сюжет! Б.К. времена бяха Далечен рев в живота! И все пак, докато тичането из джунглите и поемането на първичната флора и фауна беше интересно, играта не успя да се свърже с играча по някакъв основен начин поради крехкия разказ. Това, което можеше да бъде завладяваща разходка в живота на нашите предци, се превърна в какофония от сумтене на герои, твърде тънки като хартия, за да се свържат с тях, да не говорим, че цялата игра се чувстваше като преработена кожа на Far Cry 4 . Класическата липса на креативност на Ubisoft.
7. Далечен рев
(Ubisoft)
Кредит, при който се дължи кредит: Оригиналът Далечен рев започна всичко. Естествено, играта страда от първия във франчайз синдрома. Създателите на поредицата направиха нещо от нищо, но грубите ръбове на играта липсваха фино настроената механика от по-късните части. Разочароващата трудност на играта също не й направи никаква услуга, а нейната безмилостна стелт механика направи опит за захващане на контролера, опитвайки се да се промъкне около вражески бази. По-добре да отидем с гърмежи. Това е единственият реален вариант.
6. Far Cry 6
(Ubisoft)
Дори славният Джанкарло Еспозито не успя да спаси Far Cry 6 от депресията на посредствените игри. По същество беше копие/поставяне на предишния Далечен рев игри и остава един от най-ярките примери за разочароващия навик на Ubisoft да преопакова стари игри с козметични промени. Злодеят в играта беше спасение, въпреки че Еспозито не получи почти толкова време на екрана, колкото актьор от неговия калибър заслужава. Играта изглеждаше великолепна, но беше разочароващо, като се има предвид, че една от основните мисии включваше запалване на тютюнево поле с огнехвъргачка. Щеше да е страхотно, ако вече не бяхме изгорили нивите с плевели Far Cry 3 . Кокаинови полета в Far Cry 4 . Измислени наркотични полета с цветя в Far Cry 5 . Схванахте идеята.
5. Far Cry 2
(Ubisoft)
Far Cry 2 беше лесно един от най-завладяващите, ако не и най-поглъщащият в цялата серия. Коя друга игра в този списък ви принуди да се борите едновременно с лошите момчета и симптомите на малария? За разлика от хлъзгавите карти на видеоигрите от предишни записи, Far Cry 2 не ви даде нищо освен истинска карта и GPS тракер. Играта нямаше прекомерния тон на по-късните записи, но може би това не е лошо? Може би Далечен рев сериалите биха могли да бъдат излекувани чрез връщане към реалността, вместо да пътуват по-надолу по шантавия път на напоения с неон апокалипсис.
4. Far Cry 3: Кървав дракон
(Ubisoft)
Говорейки за напоена с неон лудост, Far Cry 3: Кървав дракон влезе в чата. Тази малка игра беше рязко отклонение от тона на основните франчайз игри. Но ако си го купил, има няколко неща, които са по-възнаграждаващи. Какво би могло да бъде по-добре от това да разболеете буквално стрелящ с лазерен лъч дракон-динозавър върху нещастните пазачи на вражеска база? Нищо. Това е което. Играта е превъзходен киберпънк фестивал от 1980 г. Това е невероятно забавно и всичко, което трябва да бъде една видео игра. Единственото престъпление? Твърде кратко е.
3. Far Cry 4
(Ubisoft)
След завършване Far Cry 3 , Бях ВЪЗДУШЕН за Far Cry 4 . Мислех, че хлъзгавият антагонист на играта и великолепно представеният хималайски свят ще бъдат подобрение във всяко отношение, отваряйки тропическата гибел на поредицата трета част. Не бях напълно разочарован, но бях... леко разочарован. Не ме разбирайте погрешно Средата беше красива. Играта беше забавна. Историята беше… добра, но не съвсем страхотна. Редките изяви на Паган Мин го правеха по-малко заплаха от Far Cry 3′ е ужасяваща Ваас Черна гора. Имаше цялата харизма, но по-малко зъби. В крайна сметка една история е толкова добра, колкото и нейният злодей.
2. Far Cry 3
(Ubisoft)
гледайте телевизионни сериали свръхестествено
Аз лично смятам така Far Cry 3 представя най-добрия протагонист и може би антагонист в историята на франчайза. Vaas Montenegro смразява костите от първата си поява, първият път, когато бях зашеметен от представянето на актьор във видео игра. Дойдох да развия необичайна любов към главния герой на играта fratboy. Това беше първият път, когато почувствах силна наративна дъга от герой от гледна точка от първо лице. Преживяването на реакцията на Джейсън с ужас и гадене, след като е бил принуден да убие човек, беше хитро разказване на истории, което породи съчувствие към героя в мен. Гледането на това уплашено дете да се превръща в мачете, трошащ кости гадняр в края на играта беше освежаващо.
1. Far Cry 5
(Ubisoft)
Докато Far Cry 3 е личен фаворит, мисля, че поредицата като цяло достигна своя връх с петата част. Главните герои на третата игра я направиха специална за мен, но действителната механика на играта беше по-малко фино настроена от тази на Far Cry 5 . Зловещото семейство Сийд, макар и не съвсем Ваас, е ужасно смущаващо и интересно. А що се отнася до света на играта? Емблематичен. Американският кошмарен пейзаж беше колкото полет на фантазия, толкова и социална критика на мрачната реалност на страната. Far Cry 5 прави това, което изкуството трябва: забавлява потребителя, докато коментира настоящия момент. Този конкретен коментар е написан с удебелен шрифт, курсив и само с главни букви.
(представено изображение: Ubisoft)