Благодарение на Hollow Knight най-накрая разбирам защо хората харесват Dark Souls и други изключително трудни видеоигри

Моят опит с Души серия от видео игри е доста кратка. дадох Демонични души изстрел назад, когато първоначално беше пуснат през 2009 г. и продължих да настроя контролера и да се заема с моята работа. Беше начин твърде трудно за мен, но смисълът беше да бъда твърд и винаги е бил смисълът на Души серия.

friren брой епизоди

Все пак светът, съществата и преданието бяха достатъчни, за да ме накарат поне да гледам видеоклипове Let’s Play. Кръвороден , по-специално, беше до голяма степен моята игрова естетика. Гледах с часове геймплей и се задоволявах да го оставя така, стигайки до извода, че поредицата – и игрите, които бяха направени да бъдат трудни – не са в моето ниво като геймър.



чрез GIPHY

Много геймъри обичат видеоигрите, които напълно ги ритат задника, но не можах да разбера как виждането YOU DIED на всеки десет минути е забавно за всеки. Всеки път, когато виждах съобщение за игра на FromSoftware (разработчикът зад Душа серия) Бих го записал като нищо за мен, благодаря.

Тогава? Започнах да играя Кух рицар .

Закъснях за партито с тази игра, както е често срещана тема с мен и видеоигрите, но беше края на юни, беше на Xbox Game Pass и аз казах: О, хей, това е онази сладка игра, която някои от приятелите ми се интересуваха преди няколко години.

Аз съм луд за този вид изкуство Кух рицар има, особено ако главният герой е сладък като нашия рицар. Светът е интригуващ, грешките са очарователни (някак си), а геймплеят изглеждаше като класическия стил на Metroidvania, който ми хареса.

Но едно.

Играта е ТВЪРД като ада.

За да бъда честен, бях предупреден за това, когато туитнах за стартиране на играта. С всеки коментар за omg, обичам тази игра идваше допълнителен отказ от отговорност за нейната трудност и как щях 1) да умирам много и 2) трябваше да продължа да опитвам, след като умря. Много.

Ето това обаче.

ухапано шоу

аз горе-долу мислех, че всички преувеличават относно нивото на трудност. На повърхността това изглежда като игра, в която седите до сладки, зачервени буболечки, разпускате в спа центрове и се биете с мечове (или по-скоро, нокът срещу нокът битки) срещу богомолките. Нищо не крещи ИЗКЛЮЧИТЕЛНО ТРУДНО начина, по който да ти желание това беше просто дракон, но ние ще го заразим с детски сълзи и нощни ужаси Души серия направи.

Още Кух рицар е най-трудната видео игра, която съм играл тази година. Това е може би най-трудната видео игра, която съм играл от години!

Но вместо да се откажа, както направих с Души серия се случи точно обратното. Не само продължих да натискам напред, докато не го победих, но се почувствах като най-възнаграждаващата победа във видеоиграта, която съм постигал, което ме накара да разбера какво прави този вид изключително трудни игри толкова забавни.

Като. След като го победих? Започнах да го играя отново, за да разкрия още тайни и да си проправя път към по-трудните предизвикателства. И това беше след близо 50 ЧАСА игра.

КАК СЕ СЛУЧИ ТОВА?!

На първо място, играта се възползва от визуалното разказване на истории. Няма много неща, които да ви кажат какво се случва, но получавате идеята, че се скитате из разлагащ се свят и в един момент нещата се влошават много поради разпространяваща се инфекция. Можете да откриете повече подробности чрез диалог с герои, бележки и допълнителни предизвикателства, които разкриват повече чрез кътсцени, но играта поставя интригуваща предпоставка само върху своите визуални ефекти.

Освен това, тъй като играта е игра в стил Metroidvania, има огромен стимул да изследвате всяка посока. Това е нещо друго, на което съм голям фен с видеоигрите, но с допълнителния бонус на историята е в образите, които ме накараха да искам да прекося всеки инч от Hallownest. С това дойде въвеждането на уникални и запомнящи се герои. Някои бяха важни за сюжета, докато други служеха като NPC, но дори и NPC в Кух рицар оказват влияние.

Кух рицар е игра, в която всичко, което откриете, допринася за вашето изживяване. Има и моменти, в които вашите действия решават съдбата на героите, които срещате.

Всички тези елементи ме накараха да искам да продължа... дори и да бях напълно здрав от първия шеф. Но тъй като това е игра на пълно изследване, тя ви насърчава да грайндвате и да търсите предмети, които могат да ви помогнат в битка. Освен това, той ви учи да правите стратегии, да не бързате и да изучавате враговете си, за да можете да ги победите. В началото се чувства невъзможно, но в крайна сметка осъзнавате, че шефовете имат модели, започвате да усещате как да маневрирате около атаките, кога да лекувате и кога да преминете в офанзива. Преди да го осъзная, започвах да разбирам с кой чар да се оборудвам в зависимост от това къде отивам, бях се фокусирал върху изследването преди битка и ако даден район изглеждаше твърде плашещ, щях да го запазя за по-късно.

„ръст на годжо“

Честно казано, това е красотата на Кух рицар . Това ви кара да спрете и да помислите, преди да се втурнете в дадена зона или битка с босове. Ако не успеете, опитайте нещо друго.

И тук осъзнавам, че това е така точно какво казаха геймърите за Душа серия. Сега всичко има смисъл за мен. Умираш, опитваш отново, разбираш кое работи и кое не. А вие всички? Чистото удовлетворение, което бих изпитал, когато победя шеф Кух рицар ?

чрез GIPHY

Играта ме накара да искам да погледна отново поредицата, която бях изоставил през 2009 г. Определено има някои предимства в тези подготвителни игри за смърт, които не бях осъзнавал тогава. Всъщност очаквам с нетърпение, когато получим следващата вноска от Кух рицар , не само защото съм инвестиран във Вселената, но защото искам опитът да навигирам през такива коварни условия и да разбера как да спечеля деня.

нашествие сезон 3

Най-накрая усетих очарованието на игрите, създадени да ни предизвикват по такъв начин, всичко, което беше необходимо, бяха няколко очарователно нарисувани грешки, множество завършеци и случайна доза безпардонно платформиране. Благодаря, Кух рицар .

(Изображение: Team Cherry)

Искате ли повече истории като тази? Станете абонат и подкрепете сайта!

—MovieMuses има строга политика за коментари, която забранява, но не се ограничава до, лични обиди към всеки , реч на омразата и тролинг.—