Никога не съм очаквал фентъзи игра да ме разочарова по толкова дълбоко личен начин

**Тежки спойлери за Портата на Балдур 3 .**

Всяка художествена среда е похвална поради различни свои собствени причини, а при видеоигрите голяма част от въздействието произтича от това как доброто писане допълва инвестицията на играча. досега, Портата на Балдур 3 продължава да ме изненадва и впечатлява в това отношение – а наскоро и мен почти ме разплака.

Докато напредвате към Акт 2, ще се сблъскате с различни герои от Акт 1, включително Arabella: дете тифлинг, което можете да спасите от Shadow Druid Kagha. Когато срещнете Арабела, тя е съвсем сама в Сенчестите земи, което вече е причина за безпокойство, тъй като повечето от другите тифлинги са или убити, или заловени. Но Арабела изглежда способна да се защити, тъй като има някои спящи магически способности, които бяха събудени от Идола на Силван (нещо, което тя открадна в Акт 1).



лилави сърца продължение

Тя ви моли да намерите родителите й, докато тя остава във вашия лагер, и докато е в лагера, тя се сприятелява с Уидърс, скелетният пратеник на бога на смъртта Джергал. Въпреки че тя го досажда с въпроси, той изглежда няма нищо против и за кратко е утеха да знае, че има някой, който се грижи за нея.

За съжаление, привлекателността на тази динамика е пресечена с грубо откритие: родителите на Арабела са били убити от агент на Кетерик Торм. Тя е съсипана от тази новина и скръбта става толкова поразителна, че ескалира още повече вътрешната й сила. Ужасена, тя моли за отговор какво да прави по-нататък.

Но Уидърс спокойно и любезно обяснява, че сега тя няма друг избор, освен да тръгне по собствения си път и да изследва магията си по-нататък. Той я уверява, че е видял бъдещето и може да го сподели с нея, че тя ще се оправи и че ще влезе в собствената си магия, при условие че направи този скок и тръгне напред. И моят герой, самата магьосница на Дивата магия, успя да се включи и да каже, знам какво е чувството. Бил съм на твое място. Но трябва да направиш това. И ще се оправиш.

Може би това не изглежда като нищо на хартия, но в момента се почувствах напълно поразен от това колко красиво е написана такава на пръв поглед малка странична мисия. В собствения си живот ми се е налагало да се боря с мъка и траур много пъти и този процес на приемане на ужасяващото неизвестно, за да продължа напред, ми е познат. Това е нещо, което е трудно да се формулира, камо ли да се повтори, освен ако наистина не знаете какво правите - и ясно, авторите на BG3 знаеха какво правят.

Не само това, но избрах да бъда магьосник на дивата магия за първото си бягане, защото се чувствах тясно свързан с класа. Травмите от по-младите ми години достигнаха кулминация в годините ми на зряла възраст, прекарани в обучение как да живея, управлявам и приемам частите от мен, които понякога се чувстват диви и несъстоятелни. Играта като магьосник, която понякога не може да помогне, освен да отприщи вътрешната си дивота, се е чувствала катарзисно, понякога смешно. (Т.е. когато моите врагове внезапно се превърнат в животни – цитира Кортни Лав, Някой ден ще те боли, както ме боли!)

И така, за да видя друго младо момиче да минава през подобно нещо, и да бъда до нея и да й дам съвета, от който имах нужда, когато бях на подобно място (макар и в обстановка на дигитална фантазия), се стори изненадващо значимо за мен. Защото да, когато се окажете съвсем сами с пропастта на промяната, последното нещо, което искате да направите, е да продължите напред и да се поставите в ситуации, в които да растете. Това, което искате, е да останете в зоната си на комфорт и никога да не се изправяте пред музиката.

Но в определен момент трябва. Трябва да се доверите на вътрешната си мъдрост и да поемете тези рискове, в противен случай никога няма да излекувате нараняванията си, да станете достатъчно силни, за да се справите с трудностите на живота или да откриете нов живот, който е по-подходящ за вас.

Може да изглежда глупаво да се прочете толкова много в сцена от видео игра, но това е достойнството на видеоигрите като изкуство, нали? Когато се направят добре, те могат да се докоснат до онези дълбоко лични части от нас и да ги насочат по начини, които ще ни бележат завинаги. Вече харесах тази игра и непрекъснато намирам нови неща, които да харесвам в нея, но този малък момент с Арабела, Уидърс и моята магьосница е нещо, което никога няма да забравя. Боже, малко тифълче. Ще се оправиш.

(изложено изображение: Larian Studios)