Заинтригуван съм от една от опциите за романтика на Starfield, но не и от самата романтика

Вече се представих като любител на мистериозни красиви момичета със склонност към подлост, така че не трябва да се надяваме да е изненада, че една от Starfield Спътниците на веднага привлякоха вниманието ми. Разбира се, говоря за Андрея, коравия, измамен спътник, който, да, запълва готическия слот на играта.

Честно казано, търсих повече причини, освен това просто да е игра на Bethesda, за да оправдая покупката Starfield , както заради огромната си цена, така и заради цялото пространство, което ще заеме на компютъра ми (125 концерта са много, за които да се иска, Тод). И тъй като ме е грижа повече за историята и дизайна на героите, отколкото за играта и графиките, за мен беше добър знак, че поне един от спътниците изглежда беше нагоре по моята алея. Що се отнася до другите… добре, хей, все още трябва да дам шанс на играта, но спътниците никога не са били силната страна на Bethesda.

Това ме води до още едно ново повдигане на вежди по отношение на тази игра, което е романтиката. Като човек, който прави наслаждавайте се на романтиката в игрите, чувствам необходимостта да кажа, че това, че хората обичат да имат романтични механики в игрите си, не означава, че всяка игра потребности тях. Ако романтиката се вписва неудобно в цялостния дизайн на играта, тогава вероятно не трябва да е там. Обратно, ако играта би се се възползвате от романтиката, тогава бихте искали да мислите, че сме преминали точката на Press X to Get Your Freak On.



От това, което видях Starfield , не е кой знае колко по-различно от начина, по който се справяше с романтиката Отрицателно въздействие 4 . Правите различни придружаващи куестове с избрания от вас кавалер, опознавате го и когато получите опция [Флирт], я приемате всеки път— дори когато не изглежда, че искат от вас. След това, след като мисията им приключи, ще ви бъде дадена опция за диалог, за да продължите приятелство или романтика. Това е много бойна плоча, много Bethesda и много... странно.

Искам да кажа, че не е като другите игри недей следвайте подобна формула, но обикновено не се чувства толкова нечовешко. В повечето игри, като Dragon Age серия, не ви е дадена изрична опция за флирт, която може да се почувства не по джоба ви в зависимост от обстоятелствата. Вместо това ви се предоставят серия от опции за диалог, две от които мога бъдете флиртуващи и водете до по-естествено написан романс. Мразя да продължавам да се позовавам Портата на Балдур 3 , тъй като не искам да правя общи сравнения между две успешни игри, без да съм играл една от тях, но тази игра се справя с романтиката много зряло в сравнение. Постепенно опознавате някого само като пътувате с него и има много начини да започнете романтика в зависимост от героя и играча. С други думи, не се чувства толкова ориентирано към играча и роботизирано удовлетворяващо.

Междувременно, в Starfield , Гледах части от романса на Андрея и прави същото Отрицателно въздействие 4 прави: нямате изграждане на връзка освен случайни моменти на флирт, докато внезапно не обявите любовта си към другия човек и той ви отговори, като: Уау, нямам представа, че сте се чувствали така. Но предполагам, че и аз! Добре, предполагам, че вече сме свързани за цял живот!

Очевидно писането на героите е по-задълбочено, отколкото в предишни игри, така че трябва да се признае. Но това все още не побеждава, че геймърите са социално неспособни и имат нереалистични очаквания за обвинения в срещи.

Това, което също не помага, е фактът, че играта очевидно ви дава XP за правене на секс . И сексът в този контекст е такъв секс, както само Bethesda може да го направи : заспите, събудете се от спътника си, който спи до вас, вземете баф и някакъв подсказващ диалог. Преди честно мразех това Отрицателно въздействие 4 , не защото съм мръсен малък перверзник, който трябва да види всичко и всичко, а поради намека, че сексът трябва да случват се винаги, когато сме заедно. Например, по дяволите Пайпър, толкова съжалявам, не беше мой избор да бъда гаден в мухлясал спален чувал на дъното на канализацията.

Последното нещо, което намирам за невероятно глупаво, е фактът, че и четирите романса са в крайна сметка линейни: следвате тази формула от флиртуващи приятели до сродна душа и след това кулминацията - без значение СЗО романсирате - е брак. Направо всички искат да се оженят. Можете да кажете „не“, разбира се, и просто да се запазите като елемент без брак, но тези герои третират брака като най-висшата възможна форма на обвързване. Кое е. Имам предвид. Предполагам, че това е културно мястото, където всички все още сме.

Без неуважение към нашите женени читатели; Аз самият бих искал някой ден да се оженя. Въпреки това признавам, че не е за всеки, нито пък означава, че женените двойки са по-отдадени от несемейните. Познавам хора, които са силно влюбени, но нямат планове да се женят. Познавам хора, които са силно влюбени и са се оженили само по практически причини. Познавам хора, които са женени от години, но абсолютно се мразят. Бракът не е реалистичен символ на нищо, това е само това, което правите от него.

Всичко това трябва да се каже, въпреки че смятам, че Андрея е готина с индивидуалност от дни, все още намирам за малко неудобно, че последният опит на Bethesda за по-задълбочена социална механика основно се свежда до формула, която изглежда като архаично желание изпълнение. Романсите работеха толкова добре Портата на Балдур 3 защото те позволяват на героите да имат свои собствени индивидуалности и желания и те умишлено са се уверили, че не можете просто да кажете или направите каквото искате и пак да получите благоприятен резултат. Всъщност трябва да бъдеш човек в тази игра и да получиш човешки отговори - по дяволите, това се отнася дори за приятелствата. в Starfield , изглежда повече като фенфик с гумени кукли.

Но хей, този път поне няма да има мухлясали спални чували.

(представено изображение: Bethesda Softworks)