Ръководство за основните класове „Dungeons & Dragons“.

Подземия и дракони героите често се определят от три ключови черти: техния вид, техния клас и тяхното подреждане. Въпреки че е възможно да играете богатство от различни видове от обикновени хора до антропоморфни птици, котки или гущери, броят на Подземия и дракони класове е много по-малък. Освен 13-те официални селекции, е създадена и една за Критична роля които могат да бъдат включени в кампании.

Но какво е а Подземия и дракони клас и как избираш такъв? Ето разбивка на специфичните способности и специалности на всеки клас, за да информирате следващия си герой.

котка в чизми

Артифицер

Майстор-джудже от Таша

(Магьосниците от брега)



Най-новото попълнение в официалния списък с класове в Подземия и дракони 5e е Artificer, който беше представен през 2020 г Котелът на всичко на Таша . Майсторите измислят магически предмети и/или вдъхват ежедневни предмети с магия, впрягайки силата чрез различните си инструменти.

Започвайки от трето ниво, играчите могат да избират една от четирите опции на Artificer Specialist, които да преследват: Alchemist, Armorer, Artillerist или Battle Smith. Алхимиците едновременно дават живот и го отнемат, докато комбинират реагенти, за да създадат мистични ефекти. Оръжейниците модифицират и подобряват бронята, след което се свързват с нея, докато тя стане по-скоро като втора кожа, която впряга магията им, за да атакува врагове и да повишава защитата им. Артилеристите използват магия на бойното поле, за да хвърлят оръжия, експлозии и дори изблици на енергия, които нанасят огромни щети. Battle Smiths са лечители, които се фокусират както върху защитата на другите, така и върху поправянето на счупеното.

D&D Майсторите могат да започнат да вливат предмети с магия от първо ниво и да придобият способността да работят с повече, по-добри и по-големи предмети, докато напредват. Те имат малко по-високи точки на живот и защита в сравнение с други класове, използващи магия, а разчитането им на инструменти ги прави още по-уникални.

Варварин

Варварите се определят от яростта, която не само ги прави страховити бойци, но им дава невероятна сила, устойчивост и рефлекси. За това D&D класа, гневът не е просто емоция, а сила, движена от връзката на всеки отделен Варварин със света. Те могат да черпят от силата на своите предци или от връзката си с животните, или от силното си желание за насилие, или дори от податливостта си към дива магия.

Какъвто и път да избере варваринът, той е отличен в откриването на близки опасности и защитата си дори без броня. Те също са свирепи в битка: Варварите получават допълнителни атаки, специалната способност Безразсъдна атака (която им дава предимство при атаки в меле в замяна на това, че враговете им получават предимство при атаки срещу тях) и предимство в определени роли. Варварите са танкове и техните отбранителни и нападателни способности ги правят благодат за всяка партия.

Бард

Бардовете вплитат магия чрез музиката си, която им позволява както да вдъхновяват групата си, така и да унижават враговете си в битка. в Подземия и дракони , Inspiration дава предимство на играчите при определени хвърляния, което означава, че те могат да хвърлят заровете два пъти и да вземат по-голямото число. Това е особено полезно при обхождане на подземия и битки, когато персонажът на играча може да е в опасност, но също така е полезно за социални ситуации в играта и събиране на информация. Dungeon Masters могат да присъдят Inspiration, но също и Bards – и макар да изглежда досадно да имате свой личен Jaskier, който ви следва с лютня или укулеле, това може да ви се изплати много.

главен герой в предсмъртната бележка

На трето ниво бардовете избират един от седем колежа, за да напреднат и да специализират своите умения. Колежът на Сътворението преподава могъщата Песен на Сътворението, която е отговорна за всички неща и вдъхва своите обучаеми със способността да създават и анимират предмети, за да подпомогнат тяхното търсене. Колежът по красноречие учи своите бардове как да смесват логиката с театралното изкуство, за да станат невероятно убедителни. Колежът на доблестта пее песни за най-великите герои, вдъхновявайки нови, като си припомня делата им.

Някои колежи усъвършенстват бардове като остри остриета. College of Glamour обучава бардове по начините на Feywild, което ги прави едновременно почитани и ужасяващи. Колежът по знания учи бардовете по малко от всичко, за да им даде предимство в десетки ситуации, в които са необходими знания за напредък. Колежът на меча дава невероятна мощ с оръжия, както и с магия и песен. И колежът на шепотите учи Бардове как да действат като вълци сред овцете, тъй като повечето виждат Бардове като незаплашителни - което им дава способността да се слеят и след това да използват наученото, за да нанасят силни, бързи и изненадващи удари.

Ловец на кръв

Ловец на кръв в Explorer

(Магьосниците от брега)

Критична роля Dungeon Master Matthew Mercer създаде Blood Hunter, който беше публикуван като нов клас за Подземия и дракони 5e в книгата с източници за 2020 г Ръководство на изследователя за Wildemount . Технически, Blood Hunter не е официално лице D&D клас, така че включването му като опция за един удар или кампания зависи от преценката на Dungeon Master.

Ловците на кръв са воини, които ще направят всичко, за да изкоренят и унищожат всяко зло. Когато казваме нещо, го мислим: Този клас използва кръвна магия или хемокрафт, за да прокълне враговете или да призове елементите, за да увеличат своите удари. Ловците на кръв получават тази способност чрез завършване на ритуала Hunter’s Bane, който може да промени физическия им външен вид, както и способностите им. Има много подозрения около hemocraft, така че Blood Hunters често остават в покрайнините на обществото и вършат работата си изолирано.

На второ ниво Blood Hunters избират боен стил и научават Crimson Rite, който влива в оръжията им елементарна енергия в битка. Те могат да научат допълнителни Пурпурни ритуали на ниво седмо и ниво 14. Има общо шест: Ритуал на пламъка, Ритуал на замръзналото, Ритуал на бурята, Ритуал на мъртвите, Ритуал на оракула и Ритуал на рева. Blood Hunters не се страхуват да се жертват за по-доброто, което ги прави особено интересни за игра.

Духовник

Духовниците са силно предани поклонници на избраните от тях богове, които стават проводници на божествена магия и използват нейната сила, за да лекуват и вдъхновяват своите съюзници или да сплашват и проклинат враговете си. Те могат също да усъвършенстват магията си за мощни меле атаки в битка или да извикат стихиите, за да поразят враговете си.

Когато изграждат Клерик, играчите ще изберат божество и след това свързан домейн (напр. Знание, Живот, Светлина, Буря, Измамка или Война). Този избор диктува какви заклинания и функции на домейна може да използва Духовникът на играча, включително как ще работи неговата способност Channel Divinity. Channel Divinity се отключва на ниво две и дава на духовниците способността директно да канализират божествената енергия от своето божество, за да подхранват своята магия. Започвайки от второ ниво, всички духовници могат да използват своя свещен символ, за да разпръснат всички немъртви в рамките на 30 фута от тях и да направят едно друго заклинание въз основа на избрания от тях домейн.

Въпреки че духовниците често се възприемат просто като лечители, те също могат да нанесат солидни щети в битка и тяхната религиозност може да има уникално въздействие върху Подземия и дракони кампания в зависимост от това колко силно са въвлечени боговете в историята.

Друид

Друидите са потребители на магии, които почитат природата над всичко и имат уникални взаимоотношения с елементите и животните на света. Те могат да се покланят на природно божество или да извличат силата си от самата природа, но и в двата случая могат да насочат силата на тази връзка, за да изпарят враговете си и да помогнат на членовете на своята партия. Те също говорят друидски, таен език, който използват, за да оставят скрити съобщения за други от техния вид.

Друидите избират своите магически специалитети, като избират кръг. Друидите в Кръга на мечтите се присъединяват към добрите феи и се стремят да изпълнят света с чудо; тези в Кръга на спорите използват гъби, за да създадат красив, но странен живот и не виждат нищо лошо в немъртвите; тези в Кръга на звездите призовават небесна сила за своята магическа работа; тези в Кръга на земята са мистици и мъдреци, които използват устната традиция, за да защитят своето древно знание; тези в Кръга на Луната се стремят яростно да пазят най-дивите части на Царствата; тези в кръга на пастира призовават зверове и феи за помощ, в замяна защитавайки беззащитните феи и животни от посегателство върху цивилизацията; а тези в Кръга на горския огън използват унищожението като средство за ново съзидание.

Друидите са невероятно мощни и се възползват от редица уникални способности, включително Wild Shape, която им позволява да се трансформират в определени зверове, започвайки от второ ниво. Те са невероятно забавни и добавят много вкус към кампаниите.

Боец

Dungeons & Dragons Fighter клас

(Магьосниците от брега)

Бойците научават основите на всеки боен стил, което ги прави уникално оборудвани да поемат всяка бойна роля Подземия и дракони — от рицари до наемници и пехотинци. В зависимост от избраната от тях специалност, те могат или не могат да използват магия, но със или без нея те са страхотни противници и могат да намалят врага до необходимите му размери за секунди. Те дори могат да използват психически способности.

Подобно на варварите, бойците са танкове, които могат да нанесат много щети в бърза последователност и да останат изправени дори след като други членове на групата са паднали. Те владеят умения с всеки тип броня, както и с прости и бойни оръжия, и имат уникалната способност Second Wind, която се основава на тяхната издръжливост, за да си възвърнат точките на живот по време на битка.

прекрасен бегач

монах

в Подземия и дракони , Монасите са майстори на бойни изкуства, които впрягат магическата енергия, известна като ки, за да изтласкат телата си отвъд собствените си физически способности и да насочат скоростта и силата в битка. Те се учат как да използват ки в уединени манастири, като често влизат в тези свещени пространства като деца и се обучават през целия си живот.

На трето ниво монасите се ангажират с една от 10-те монашески традиции, които - подобно на други класови специалитети в D&D 5e—информирайте техните бойни способности и сили.

Паладин

Паладините са подобни на духовниците по това, че призовават избраните от тях божества да извършат определени действия. Паладините обаче не са лечители; те са войници, които дават свещени клетви и изкореняват злото чрез тези вкоренени връзки. Те приличат на танк със своите умения в бронята и оръжията си и могат както да откриват зло, така и да лекуват рани, за да подкрепят себе си или членовете на своята група.

Има девет различни клетви, които Паладините трябва да положат, всяка от които ги поставя на различен път на праведност. Съществува обаче и уникален подклас, известен като Клетвопрестъпник, който описва всеки паладин, който е нарушил свещената си клетва, за да служи вместо това на тъмнината и злото. Това на практика ги прави злодей в кампания от добри герои, въпреки че може да предложи интересни възможности за разказване на истории, независимо от това как е подредена останалата част от групата.

Рейнджър

Спомнете си Арагорн Властелинът на пръстените ? Той не е точно като Подземия и дракони Рейнджър, но той е доста близо. Що се отнася до това, също и Watchers on the Wall Игра на тронове . в D&D , Рейнджърите са смъртоносни ловци, които се борят със заплахи на ръба на цивилизацията с надеждата да предотвратят достигането на тези заплахи до по-населени райони.

гаджето на били айлиш

Рейнджърите могат да избират от седем архетипа, известни като Beast Master, Fey Wanderer, Gloom Stalker, Horizon Walker, Hunter, Monster Slayer и Swarmkeeper, всеки от които се основава на тяхната уникална връзка със света. Рейнджърите обикновено работят сами и използват комбинация от битка с оръжия и заклинания, за да победят враговете си.

Мошеник

Dungeons & Dragons Rogue клас

(Магьосниците от брега)

Мошениците разчитат на стелт, за да свалят враговете си, дебнат в сенките и предприемат изненадващи атаки, които често могат да бъдат смъртоносни. Освен това са невероятно умни и използват уменията си за решаване на проблеми, за да се измъкват редовно от привидно невъзможни ситуации. Това ги прави особено полезни за тяхната приключенска група, особено ако трябва да победят враг, без да привличат вниманието към себе си чрез открита битка.

Мошениците използват тайния език Thieves’ Cant, за да комуникират с мрежата си от съюзници, и те са бързи и хлъзгави във всяка ситуация, включваща битка. Специалните способности позволяват на Rogues да избягват удари в последната секунда и да намалят потенциалните си наранявания, ако бъдат ударени. И в зависимост от техния архетип – Arcane Trickster, Assassin, Inquisitive, Mastermind, Phantom, Scout, Soulknife, Swashbuckler или Thief – те могат да призоват магия или други свръхестествени сили, за да им помогнат в тяхната работа.

Магьосник

Магьосниците имат магия в кръвта си, обикновено наследена от техните предци. Има обаче седем възможни произхода на тази вродена магия, които попадат в две основни категории: драконова кръвна линия или дива магия. Започвайки от трето ниво, магьосниците могат да променят заклинанията според нуждите си и могат да използват уникалната способност Magical Guidance, за да се опитат да успеят при неуспешни хвърляния – което може да ги направи или развали.

Феликс Солтбърн

Магьосник

Магьосниците са потребители на магия, които придобиват способността си за заклинания чрез сключване на сделки с екстрапланарни същества, които те наричат ​​свои покровители. Магьосниците могат да сключват сделки с Archfey, Celestials, Elementals или дори Fiends. В зависимост от магията, предоставена им чрез тези връзки, магьосниците могат да създават мощни магически оръжия, да се научат да дишат под вода или да транспортират врагове до самия ад.

Магьосник

Магьосниците учат магия чрез интензивно изучаване на Arcane, което им позволява да продължат да учат магия, докато придобиват повече знания. Те са достатъчно мощни, за да призовават чудовища или да отварят портали и много от тях вярват, че ако успеят да разкрият тайни, отдавна заровени с техните двойници в древните цивилизации, тогава биха могли да отключат магия, дори по-бомбастична от тази, която е налична в настоящата епоха.

Магьосниците се специализират в една от осемте магически школи – Отричане, Заклинание, Прорицание, Омагьосване, Евокация, Илюзия, Некромантия или Трансмутация – които избират на второ ниво и които ще информират заклинанията, които научават и използват, докато продължават да се изкачват. Те могат също така да научат тайнствени традиции, които включват оръжия, манипулиране на времето и дори военна магия.

(изложено изображение: Wizards of the Coast)

Искате ли повече истории като тази? Станете абонат и подкрепете сайта!

—MovieMuses има строга политика за коментари, която забранява, но не се ограничава до, лични обиди към всеки , реч на омразата и тролинг.—