Изпълнителният директор на Frosty Pop Файсал Сети говори за първата вълна мобилни игри на Netflix

Frostypop Netflix игри

Лого на Netflix Games и лого на Frosty Pop

Игрите на Netflix са тук и въпреки че тепърва ще видим пълния потенциал, сред първата селекция от заглавия включва три от инди разработчика Frosty Pop. Говорихме с Файсал Сети, основател и главен изпълнителен директор на Frosty Pop за новите игри, налични в момента в Netflix.

Първата колекция от игри на Netflix беше пусната в Netflix на 1 ноември на Android, преди да пусне друга игра и на iOS на 10 ноември 2021 г. Предлагат се шест игри към момента на публикуване, като 50% от тях са разработени от Frosty Pop.



Уеб сайт на Frostypop

Снимка на екрана на уебсайт Frosty Pop

пекар и красотата

Трите игри по-специално не са базирани на оригинални заглавия на Netflix, а вместо това са оригинални игри от аркаден тип, повечето с минималистичен арт стил и опростени цикли на игра. И трите са достъпни както за iOS, така и за Android и са получили стотици хиляди изтегляния в Google Play към момента на публикуване.

Frosty Pop също беше сред първите разработчици за подобно начинание на Apple в игрите, Apple Arcade. Те пуснаха пет игри към тази услуга миналия септември. Apple Arcade ви дава подобни предимства като игрите на Netflix, като получавате неограничен достъп до игри, които нямат микротранзакции или реклами. За разлика от Netflix обаче, Apple Arcade е отделен абонамент за Apple TV+ и се предлага само на устройства на Apple.

По-долу можете да видите краткия ни разговор с Faisal Sethi, където говорихме за реакцията и как те станаха част от първия набег на Netflix в игрите.

​Какво има в Netflix: Можете ли да ни кажете малко за Frosty Pop? Къде се намирате?

Frosty Pop е малко студио със седалище във Виктория, Британска Колумбия, Канада. Ние сме напълно отдалечени от създаването си през 2014 г., като хората работят в Съединените щати, Обединеното кралство, Канада и Франция.

съдбата: Сага Уинкс сезон 3 Дата на излизане

Вие сте сред първата вълна разработчици, които дебютират като част от експанзията на Netflix в игрите – можете ли да говорите за това как възникна тази връзка?

Случайност в по-голямата си част. Netflix разговаря с друга компания и попита дали имат контакти във Frosty Pop. Случайно познавам един от основателите на тази компания и така пътуването започва.

Можете ли да поговорите малко за трите игри? Колко души са работили по всяка съответна игра? Колко време отне всяка от тях за разработване?

Teeter (Up) е игра, донякъде базирана на аналогова игра на баланс, която бихте намерили на щатски панаир или мръсна зала за боулинг. Целта на играта е да балансирате метална топка върху щанга и да я навигирате в дупка.

Shooting Hoops е просто изживяване с натискане на един бутон, което включва идеята за закрепване на Nerf пистолет към Nerf баскетболна топка. Целта на играта е да вкарате топката в коша, като стреляте с пистолета, като по този начин задвижвате топката в посока, обратна на дулото на пистолета.

В контекста на основния жанр, Bowling Ballers е безкраен бегач, но вместо да избягвате препятствията, в по-голямата си част се опитвате активно да ги удряте (игли).

Всяка игра беше направена от основен екип от 3 – 5 души и отнемаше между 6 месеца и почти две години.

Коя игра е любимата ви досега?

къде можете да гледате семеен човек

Teeter (Нагоре) Мисля, че е най-умният от групата, а Bowling Ballers е любимият ми. Има толкова много малки издънки, за които агонизирахме. Това я прави една от най-ярките игри, които някога сме правили.

Какъв е отговорът досега?

Положително, в по-голямата си част. Опитваме се да не обръщаме твърде много внимание на експертите. Мисля, че Bowling Ballers има средна оценка от 4,7 / 5 звезди в магазина на Google Play. И това е само началото.

Каква е привлекателността да работиш с Netflix по тези три проекта, за разлика от самоиздаването?

Това е Netflix – те имат безупречна репутация за създаване на завладяващо съдържание и това е (вероятно) възможност за стартиране на платформа веднъж на поколение.

Имаше ли големи предизвикателства при работата по тези игри?

Създаването на игри, без значение страхотни игри, винаги е предизвикателство.

В дългосрочен план – какво мислите, че ще видим от продължаващото разширяване на игрите на Netflix? Още студиа на борда, тип игри, платформи и т.н.

харесвам видео за момичета

Не мога да кажа със сигурност. Ако погледнете траекторията на техните филмови и телевизионни предложения, мисля, че може да успеете да добиете добра представа за цялостната им стратегия за съдържание: Създайте невероятна библиотека от съдържание, в която има по нещо, на което всеки да се наслаждава.

Над какво работи Frosty Pop в момента? Подготвят ли се бъдещи игри на Netflix?

Както казваше един от началниците ми, отпуснатите устни потъват кораби.