„CGI на светкавицата се критикува, защото е грозен AF

Когато отидох на прожекцията си на Светкавицата , надеждите ми не бяха невероятно големи. Мислех, че между филма, който се развива в ада в продължение на години, странното престъпление на Езра Милър в разгара на снимките и рекорда на DC за предоставяне на не малък брой филми на ниско ниво, реших Светкавицата ще бъдат два часа и половина непрекъсната, трудна за гледане лудост.

Но бях приятно изненадан да установя, че греша. Един вид.

Без да навлизам в спойлери, чувствах, че изпълненията бяха прилични до страхотни; историята, макар и малко сложна и заплетена на моменти, демонстрира най-добрите моменти от сюжетната линия на Flashpoint; и предостави емоционален край, който изпревари повечето от филмите на DC, излезли преди него. Въпреки това, единственият аспект на филма, който беше тотално, неоспоримо разочарование, бяха визуалните ефекти, които изпълниха целия филм. Докато е имало някои ужасен CGI в други филми на DC (гледайки те Батман срещу Супермен: Зората на справедливостта) , нищо не можеше да ме подготви за това, което щях да получа от филм, чието заснемане струваше 200 милиона долара.



като лук, Светкавицата Ужасният CGI има много слоеве

Една от най-обсъжданите сцени с най-лошия CGI идва в самото начало на филма. Докато закусва, Бари Алън е призован от Брус Уейн да спаси разпадаща се болница в Готъм Сити. При спасяването на пациентите няколко бебета падат от небето в кошмарна последователност, където изглеждат като първото предаване на на Здрач бебе .

Очевидно не можеха да хвърлят истински бебета от небостъргач, но с милионите долари, потънали във филма от 2021 г. насам, можеха да се справят малко по-добре, отколкото да валят клонинги на Ренезме.

Една от причините VFX на филма да се окаже толкова лош, колкото беше, може да бъде хаотичното му производство. Според Покрихме това , оригиналните снимки на филма се състояха през 2021 г. в Лондон, Единбург и Глазгоу, но историята очевидно е била променена след заснемането, както може да се види от събитията във филма. Освен това към края на филма имаше много епизодични роли от герои, чиито преговори за подобие може да са се свели до жицата и са принудили студиото да постави невероятно кратък срок, където трябваше да ги направят да изглеждат възможно най-добре.

Езра Милър и Саша Кале във флаш

(Warner Bros.)

Друга причина може да е, че Weta Digital, VFX компанията, работила по „Човек от стомана“, „Батман срещу Супермен“ и „Лигата на справедливостта“ на Зак Снайдер, сега според съобщенията е насочила единственото си внимание към филма на Джеймс Камерън Аватар филми, така че Warner Bros. трябваше да се обърнат към по-малко опитни VFX артисти, за да завършат Светкавицата . И въпреки че е страхотно да дадете шанс на бъдещи артисти в голямата лига, резултатите тук бяха просто смущаващи.

Трудно е да се отрече, че VFX в Светкавицата понякога може да изглежда ужасно, но очевидно е трябвало да бъде така (???) - поне според режисьора на филма Анди Мускиети. На въпрос за последователността на дъждовното бебе от io9 , Muschietti обясни, Идеята, разбира се, е... ние сме в перспективата на Flash. Всичко е изкривено по отношение на светлини и текстури. Влизаме в този „воден свят“, който всъщност е в POV на Бари. Беше част от дизайна, така че ако ви изглежда малко странно, това беше предвидено.

Слушайте, аз не съм VFX артист и не съм режисирал високобюджетни филми, но това изглежда като доста скапан отговор. Не е тайна, че визуалните артисти са преуморени, но бих си помислил, че Warner Bros. може да даде още няколко монети, за да не ме кара да сънувам кошмари за бебета през следващите няколко месеца.

(изложено изображение: Warner Bros. Pictures)