Всички „Souls“ игри, класирани по трудност, от болезнени до откровено мазохистични

Отказвате ли се да излизате с неприятни членове на семейството на Деня на благодарността? Искате да страдате повече от бисексуален играч, който се опитва да си избере партньор Портата на Балдур 3 ? Искате ли да беснеете? Да нараня? Да крещиш в празнотата? Звучиш като а Тъмни души играч.

Виждам те: Търсиш страдание. Желание за трудности. Искате да бъдете тествани. И ще бъдете изпитани. За вашето мазохистично удоволствие, ето класация на FromSoftware Души игри от най-лесните до най-трудните. Сигурен съм, че ще искате да започнете от дъното.

7. Огненият пръстен

Воин, който държи светещ меч, се изправя срещу извисяващ се гигант с алебарда в

(От Софтуер)

Не ме разбирайте погрешно, Elden Ring все още е к*чка игра. Ние основно сравняваме с кой вид нож боли най-много да бъдеш намушкан в този списък. Да те намушкат, без значение с нож, боли като майка****. Намушкването с мачете обаче ще боли много по-лошо от ножа за пържоли. Аз мисля?

Всеки, който се е бил с Melania, Blade of Miquella, знае какво имам предвид. Спасяващата благодат на играта е средата с отворен свят и включването на монтиране, което ви позволява да преодолеете трудни врагове, ако имате нужда от почивка. Не само това, но огромното количество оборудване и умения в играта ви позволяват да създадете конструкция, която идеално подхожда на вашия стил на игра. Бит от шеф? Върнете се с напълно ново оборудване и го прецакайте.

6. Тъмни души 3

Двама рицари се изправят един срещу друг в

(От Софтуер)

гледай никита

Тъмни души 3 е върхът на трилогията, играта, в която бруталните битки, които направиха играта известна, станаха гладки. Все още е трудно, но поне не се борите срещу механиката на играта. Битката на DS3 е по-малко наказателна от другите записи в този списък поради своята плавност. Другото спасение на играта е огромното количество опции, които ви се дават, за да победите враговете. Големи глупави чукове. Светкавично бързи мечове. Хвърлете и стреляйте с лъкове. Освен това множество заклинания ви позволяват да приспособите битката в играта към вашите силни страни.

5. Тъмни души

Рицар се изправя срещу брониран гигант

(От Софтуер)

Тъмни души е гадно. Просто подъл. Докато играчите за първи път бяха изложени на жестокостта на дизайна на игрите на FromSoftware с Душите на демоните , първият от Тъмни души трилогията имаше няколко трика в ръкава си. Никога няма да забравя яростта си, когато току-що бях приключил да си пробивам път през скелети в Undead Burg, само за да бъда унищожен от няколко мъртви момчета, които бутнаха варел към мен. Въпреки че играта все още ви предлага множество различни стилове на игра, от които да избирате, грубите механики на играта не правят никаква услуга на играча.

4. Кръвороден

Лунното присъствие дебне в лунната светлина

(От Софтуер)

леене на кадифе

Bloodborne е агония. Красива агония. Наистина има само един начин за игра: меле. За разлика от Огнен пръстен и на Души трилогия, има ограничени възможности, когато става дума за битка от разстояние. По дяволите, играта дори не ви дава щит, който да издържите срещу врагове. Играта възнаграждава агресивната, висцерална битка. Най-добрата защита е доброто нападение. Лечебната механика на играта също е по-трудна от другите игри, тъй като вие сте в състояние най-добре да възстановите собствения си живот, като безмилостно атакувате неща, вместо да се отдръпнете и да прегърнете Естус. Бойците в стил париране с висок риск и висока награда ще бъдат по-малко уплашени от битката в играта, отколкото вашите потребители с меч и дъска или с далечни компилации. Ако попадате в последната категория геймъри... успех.

3. Тъмни души 2

Рицар се изправя срещу немъртви войници

(От Софтуер)

Тъмни души 2 е направо наказващ когато става дума за смърт. При смърт максималното здраве на вашия герой намалява и единственият начин да се поправите е като намирате все по-редки предмети, наречени човешки образи. За разлика от други Души игри, където умирането е разочароващ, но необходим компонент за по-нататъшен напредък, Тъмни души 2 прави играта равностойна по-трудно всеки път, когато умреш. Това е безкрайно разочароващо. Не само това, игровите среди са да те измъкна. Случайни бездънни ями зад вратите. Банди монаси се крият в ъгъла на стаята и чакат да ви набият. Едно попадение убива експлодиращи мумии, които се изстрелват към вас. Шансовете не са във ваша полза. Единственият начин, по който преминах през играта, беше чрез изграждане на разстояние. Просто избягвах и стрелях със стрели по нещата, докато умряха. Едва се измъкнах с душите си в такт.

2. Demon’s Souls (римейк)

Самотен рицар стои срещу извисяващ се брониран гигант

(От Софтуер)

Ако смятате, че смъртта е нещо лошо Тъмни души 2 , Душите на демоните е направо адско. В тяхна милост FromSoftware решиха да попълнят нивата на Тъмни души с огньове, контролни точки, които ви позволяват периодично да запазвате напредъка си, докато преминавате през ниво. Demon’s Souls премахва всичко това. Единственият начин да преминете през ниво е да победите боса на района. Ако умреш, с теб се връща в началото. Не само това, но и смъртта Душите на демоните причинява намаляване на максималното ви здраве на половина . Защо ни причинявате това FromSoftware? Не сме ли страдали достатъчно?

1. Axe - Shadows Die Twice

Самурай скача срещу висок демон, увил нагината

(От Софтуер)

как да гледам сам вкъщи

Axe - Shadows Die Twice е върха на трудностите. Ще оцелеят само най-силните, най-агресивните и най-сръчните. За разлика от другите игри от поредицата, Sekiro не ви дава много възможности, когато става въпрос за стил на игра. Атаки от разстояние? не Заклинания? хаха Щитове? Моля, спрете. Всичко, което имате, е вашият меч. И по-добре да знаете как да го използвате. Брадва Борбата, базирана на поза, награждава играчи, които могат експертно да разчитат движенията на противника и след това парирайте ги . Можете да си проправите път през всички Души игри, без нито веднъж да извадите успешно париране. Повярвай ми, успях. Брадва ? По-добре започнете практиката си сега. по същество, Брадва принуждава ви в Кръвороден жестока битка в стил с още по-малко инструменти в арсенала ви. О, искаш ли да извикаш приятели, които да ти помогнат да победиш шеф? Не е опция. Брадва ви предоставя без преки пътища.

Ако искате да победите бос, по-добре запомнете неговите модели на атака или умрете, опитвайки се. Въпреки това играчите, които упорстват в изпитанията и премеждията на Sekiro, ще бъдат възнаградени с усъвършенствани умения. Пресичане на врагове във всеки друг Души игрите се превръщат в разходка.

(представено изображение: FromSoftware)